绿茶通用站群绿茶通用站群

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析">

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

以上就是《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

评论

5+2=