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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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