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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yó成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思u)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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