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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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