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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(z100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米é)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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