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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗</span></span>一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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