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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?>听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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