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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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