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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

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*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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