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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

吴亦凡还出得来吗游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。吴亦凡还出得来吗

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本吴亦凡还出得来吗(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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