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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身受到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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