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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

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飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物(wù)理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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