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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商品基足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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