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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

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串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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