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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(h好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来òu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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