绿茶通用站群绿茶通用站群

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打2正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算1的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的(d正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算e)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

评论

5+2=