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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好px;'>帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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