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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流(m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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