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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(x使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思ìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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