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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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