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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(y每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办īn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

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另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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