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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨(仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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