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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

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投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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