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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火1米等于多少mm 1米等于多少厘米、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiā1米等于多少mm 1米等于多少厘米o)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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