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撒贝宁个人资料简历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(y撒贝宁个人资料简历ǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(h撒贝宁个人资料简历ún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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