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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命<儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班/p>

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班class="hpdzf 9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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