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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖

纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(f纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖ā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

<纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖p>三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖>

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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