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PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续(xù)时(shí)间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)、你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降低(dī)、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向之(zhī)一梯队:格挡率(lǜ)、暴(bào)击率(lǜ)提(tí)高(gāo)、暴击(jī)伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益(yì)状态(tài)持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯(tī)队排行推(tuī)荐

特别注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景明显不同(tóng),所以要(yào)区(qū)分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加(jiā)

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

装备(bèi)基础生命

命中率提(tí)高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽(shòu)造成的伤害提(tí)高

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提(tí)高

受到的持(chí)续(xù)性伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高

对控制(zhì)类(lèi)状态下(xià)的(de)敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

受到(dào)玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

对生(shēng)命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础伤害(hài)

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩家的(de)伤害降低

受(shòu)到的持(chí)续(xù)性伤害(hài)降低

在控(kòng)制类(lèi)状态(tài)下受到的(de)伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的(de)伤害降低

普攻使目标受到(dào)的(de)治疗(liáo)效果降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

致命(mìng)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未(wèi)受(shòu)过伤的(de)敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成的伤害提高

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复其更(gèng)大生命值

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高

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