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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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