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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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