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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足600毫升等于多少斤水,800ml是多少水的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng600毫升等于多少斤水,800ml是多少水pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>600毫升等于多少斤水,800ml是多少水),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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