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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的cybox="gallery" title="《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推(tuī)荐">

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是(shì)易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账账发(fā)动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来(lái)的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升(shēng)而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的(de)行动不(bù)会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而(ér)且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追(zhuī)击(jī)拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要(yào)行动了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

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秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一(yī)定范(fàn)围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概(gài)率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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