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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的)局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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