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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型(x做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪íng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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