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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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