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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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