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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(d莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guā莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义#ff0000; line-height: 24px;'>莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义n)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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