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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(racross 和 cross的区别,cross和across区别和用法én)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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