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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì)四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

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主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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