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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(junk food 可数吗,junk food是单数还是复数jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

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如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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