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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

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因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

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我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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