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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部(bù)内容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯(xùn)请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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