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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗>*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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