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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě) 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆(bào)发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的(de)敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)为什么懂手机的人都不用华为这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng为什么懂手机的人都不用华为)动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回(huí)合的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强(qiáng)化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战(zhàn)技(jì)的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被(bèi)动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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