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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算这个(gè反函数常用公式大全,反函数运算公式)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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