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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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