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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

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是被动战法,优先(xiān)级(jí)很高(gāo鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙),看(kàn)战法效(xiào)果有(yǒu)伤害、规避、恢复其中(zhōng)一种,如果进入规(guī)避是2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复是(shì)恢(huī)复自己和友(yǒu)军一人,发动条(tiáo)件(jiàn)是“每试图发(fā)动3次主(zhǔ)动或(huò)追击战法(fǎ)后”。

是被(bèi)动战法,优先级很高,看战法效(xiào)果有伤害、规(guī)避、恢复其中一种(zhǒng),如果进(jìn)入规避是2次(cì)所(suǒ)有伤害(hài),恢(huī)复(fù)是恢复(fù)自己和友军一(yī)人,发动条件是“每试图发(fā)动3次(cì)主动或追击(jī)战法后(hòu)”,一个主战法是主动型的武将,带【兵者】+另一个主动(dòng),【兵者】适(鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙shì)配性太(tài)低,除了黑科技(jì)或者缺战法,一般很难被用上。

《率土之滨》新(xīn)战法兵者诡道详解(jiě)

【兵者】是被动战法,优先级(jí)很高(gāo),看战法效果有伤害、规避(bì)、恢(huī)复其中(zhōng)一种(zhǒng),和【兵(bīng)无】的恢(huī)复(fù)、加属性、降伤,三选(xuǎn)二的类(lèi)型有点像。

【兵者】如果(guǒ)进(jìn)入规(guī)避是2次(cì)所(suǒ)有伤(shāng)害,恢复是恢复(fù)自(zì)己和友军一(yī)人,这(zhè)些效果都比【兵无】“高级(jí)”一(yī)些,但(dàn)触发条件有点特(tè)殊。

【兵者(zhě)】的发动条(tiáo)件(jiàn)是“每试图(tú)发(fā)动3次主动或追击战(zhàn)法(fǎ)后”

关键词①“每”,意味着可(kě)以多次发动,和曹植类似,【七步释(shì)嫌】攒够7次就发动。

关键词②“试图发(fā)动(dòng)”:只要(yào)携(xié)带武(wǔ)将不被怯战(zhàn)和犹豫,他(tā)都会“试图发动”,即使该战(zhàn)法没(méi)有被发动(dòng)出来(lái),他也是“试图发(fā)动(dòng)”成功了,但如果该(gāi)武将一旦被封(fēng)战必(bì)或反计,他就无法“试图发(fā)动”了。

我们(men)以徐庶、王异这些追击(jī)流武将带了【兵者】会怎么样,刚好(hǎo)这(zhè)两个(gè)武(wǔ)将是前锋和(hé)大营的代表。

这些追(zhuī)击流武将,如(rú)果带了【兵(bīng)者】再带个【疾(jí)战】(或【先(xiān)驱】) ,只(zhǐ)要(yào)成功发(fā)动了【疾战】,就是“试图(tú)发动2次追击战法”。

他们如果带的是一个追击战法(fǎ)和【兵者】,那么不被怯战,在一回合里会企(qǐ)图发动一次主战场和一次(cì)追击(jī)战法,也是“试图发动2次(cì)追击战法”。如果王异带【兵者(zhě)】+追击,和(hé)张辽搭配(pèi),只要王(wáng)异(yì)不被怯(qiè)战,我们算(suàn)70%概率的(de)【其疾(jí)如风】前三回合(hé)都能发动(dòng),这时王异会每回合都发(fā)动【兵者】。

王异(yì)触发【兵者】后(hòu),最(zuì)需要的是【兵者】的策略输(shū)出效果,但这个效果是随(suí)机的(de),也就是只(zhǐ)有1/3概率(lǜ)【兵者】发出攻击,其(qí)他两种效果虽然(rán)厉害,但不是王异(yì)所(suǒ)需要的。与其(qí)这样(yàng),比(bǐ)如王异(yì)直接(jiē)带【众谋(móu)】【文伐】,输出更稳(wěn)定。

一个(gè)主战法是主动型的武将,带(dài)【兵者】+另一(yī)个主(zhǔ)动,也是(shì)同理如此;要(yào)么一回合内发动不出来(lái),即使搭配刘禅(chán)这种友军发动(dòng)出来了(le),也不(bù)一定是自己想要的效果。

综上,【兵者】适配性太低,除了黑(hēi)科技或者缺战法,一般(bān)很难被用(yòng)上。

如果要用,可以参考下表

Ps,十常(cháng)侍的战法只算“一次主动战法”,他的战(zhàn)法效果(guǒ)虽然多,并不能多次触发兵者(zhě),这些都只(zhǐ)是“战法效果”而已

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