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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(dacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法; line-height: 24px;'>across 和 cross的区别,cross和across区别和用法iǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)的(de)全部内容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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