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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wá修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句n)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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