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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(sh三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级ì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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